Muah, qualcosa di veloce prima di andare a letto, che domani c’ho lezione.

In questi giorni mi sono messo un bel po sotto, e sto smanettando con l’SDL.NET. Come prima cosa, oggi ho voluto provare a realizzare una specie di “sistema” per la gestione delle finestre di dialogo per il gioco che sto per realizzare: una riproduzione del Tetra Master di Final Fantasy IX, chiamata QuadMist.

In un pomeriggio di codice intervallato da qualche partita a Mass Effect, i primi risultati si sono visti:

Senza titolo-1

Per ora pare le cose vadano discretamente bene, apparte qualche rompicapo con le trasparenze degli angoli (che come si vede non sono ancora perfette). Le basi però ci sono e domani continuerò a lavorarci! Appena avrò qualcosa di accettabile inoltre posterò il codice per tutti coloro che possono essere interessati.

Notte!

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