La Struttura dei Files – Creazione di un gioco con SDL.NET
Abbiamo raccolto le prime idee, le abbiamo messe sulla carta ed abbiamo creato un qualcosa di fattibile. Bene, adesso dobbiamo iniziare la fase di realizzazione vera e propria.. ma da dove partire? Innanzitutto, in questo articolo vedremo un pò la suddivisione dei files.
Molti demo, a volte, mettono i files che usano nella stessa cartella dell’exe. Questo va bene, appunto, per le demo, ma quando si crea un gioco? Conviene raggruppare tutto in cartelle in base a dei criteri scelti dall’utente. Nel mio caso non ho voluto complicare chissà quanto le cose, ed ho così pensato alla struttura delle cartelle del gioco:
Cartella di Gioco
- fonts/
- immagini/
- musica/
- suoni/
e poi tutti i files dll e l’eseguibile del nostro gioco. In questo modo le cose iniziano a filare. In realtà, ripensandoci mentre scrivo queste righe, potevo pure evitarmi di differenziare le cartelle “musica” e “suoni”.
E’ davvero inutile che mi dilunghi troppo in questo articolo, in quanto ognuno può trarre i vantaggi che vuole da una struttura del genere dei files e delle cartelle. Per cui andiamo avanti ed iniziamo a parlare di codice vero e proprio!



