Mettiamo tutto insieme (Conclusioni) – Creazione di un gioco con SDL.NET
In realtà sotto questo punto di vista c’è tanto da scrivere ma anche poco da scrivere: tanto perchè ci sarebbe innanzitutto da compilare il nostro codice. Una volta ottenuti gli eseguibili funzionanti dobbiamo avere una precisa struttura della cartella del nostro programma. Ed a questo, come avete visto, ci abbiamo pensato in precedenza.
Dobbiamo testare a fondo il gioco, in modo tale da notare rallentamenti (non in questo caso ovviamente). Nel caso ci sia qualcosa che non va, si riprende il codice e lo si modifica, si cercano degli errori. Certo, questo è facile da dire ma spesso è assolutamente stancante da fare nella pratica. Nonostante abbia fatto questo gioco in due giorni scarsi c’è da dire che non era tutto perfetto da subito: man mano che andavo avanti ho fatto prove, compilato, ricompilato e modificato per poi compilare nuovamente.
Niente perchè, appunto, è facile da scrivere ma difficile da fare.
Una grande fortuna, devo ammetterlo, è stato quello di poter lavorare con un linguaggio managed come il C#, eliminando in questo modo tutta una serie di problemi che si potevano presentare con un linguaggio si più efficace, ma altrettanto complesso come il C++.
Adesso che abbiamo la nostra struttura pronta, non dobbiamo fare altro che creare un programma di installazione per il nostro gioco: potrete scoprire come si fa leggendo l’articolo dedicato a questo scopo su questo stesso blog.
Grazie per l’ascolto!



