DPSF, un sistema particellare per XNA. (Particle System)
Prima di andare a letto, volevo segnalare un’altra risorsa che sto guardando nelle ultime ore… parlo di DPSF, Dynamic Particle System Framework. Come il nome suggerisce, è un framework adatto alla creazione di sistemi particellari più o meno complessi con XNA.
E’ totalmente gratuito ed è scaricabile dalla Home Page del progetto: http://dpsf.danskingdom.com/index.php.
Nel video poco sopra potete vedere quello che riesce a fare.. credo lo userò
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Disegnare il testo su schermo – Grafica – XNA Tutorials
31 dicembre 2009 - 14:23
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In questo articolo analizzeremo DrawString, il metodo della classe SpriteBatch che si occupa di disegnare a schermo il testo. Vedremo velocemente come caricare e un font in memoria e successivamente smanetteremo un pò, guardando i vari risultati ottenuti.
Innanzitutto, lavorando con XNA dobbiamo sapere che il font viene rappresentato, come risorsa, tramite un file di tipo [...]
Disegnare una sprite animata – Grafica – XNA Tutorials
30 dicembre 2009 - 16:55
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In questo articolo impareremo a disegnare su schermo una sprite animata tramite poche e semplici istruzioni. Innanzitutto, ecco l’immagine che ho usato io per questa prova:
Come potete notare non è niente di che: un insieme di quadrati con un semplice effetto di illuminazione, fatto in photoshop in due secondi. Ora, se volessimo partire da questa [...]
Ridimensionare una Sprite – Grafica – XNA Tutorials
29 dicembre 2009 - 12:57
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Ridimensionare una sprite, al pari della rotazione, è un’operazione molto semplice, nonostante sia molto comune in tantissimi giochi. Comunque sia, chiacchiere a parte, in questo articolo affronteremo due metodi di ridimensionamento: prima quello “fisso”, ovvero il disegno della texture ridimensionata, e successivamente quello “variabile” tramite input da tastiera.
Ridimensionamento “fisso”
Il nocciolo della questione, come potete immaginare, [...]
Ruotare una Sprite – Grafica – XNA Tutorials
29 dicembre 2009 - 12:13
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Dunque, ora vediamo un pò, dopo aver imparato a disegnare una sprite su schermo, come ruotarla e disegnare quindi questo effetto. Questo articolo sarà suddiviso in due parti: nella prima osserveremo da vicino il metodo che utilizzeremo. Successivamente, creeremo un metodo che richiamato ad ogni frame darà l’effetto di movimento nella rotazione.
Il Metodo
Ecco qui il [...]
Disegnare una Sprite su schermo – Grafica – XNA Tutorials
28 dicembre 2009 - 00:24
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In questo articolo scopriremo come si può disegnare su schermo una sprite con XNA. Come prima cosa avviamo l’ambiente di sviluppo e creiamo un nuovo progetto (Come si fa?). Ora, quello che noi dobbiamo fare essenzialmente è innanzitutto caricare in memoria la nostra sprite. Successivamente, andare a modificare il codice del metodo Draw per poter [...]
Mercury Particle Engine – XNA
27 dicembre 2009 - 12:51
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Arieccomi qua, a scrivere dopo poche ore dal post precedente. Volevo segnalarvi velocemente un sistema particellare per XNA decisamente utile e comodo, il Mercury Particle Engine. Reperibile su http://mpe.codeplex.com/, è sicuramente degno di nota in quanto presenta un sistema comodo da implementare e un editor semplicissimo da usare ma allo stesso tempo potentissimo.
Ecco alcuni screenshot [...]
E Questo Codice? – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
27 dicembre 2009 - 11:21
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Proprio adesso stavo scrivendo il primo articolo della sezione Grafica e stavo pensando: “cavolo, non ho scritto niente di generale riguardo alla struttura del codice?”. Certo, su internet si trovano tonnellate di documentazioni a riguardo, e sullo stesso progetto generato automaticamente troviamo un sacco di commenti utili, se si mastica un pò d’inglese.
Ma vogliamo fare [...]
Introduzione – Grafica – XNA Tutorials
27 dicembre 2009 - 10:55
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Dunque, in questa seconda parte dei tutorials, come potrete ben immaginare, ci occuperemo delle prime basilari operazioni di grafica. Impareremo ad importare un’immagine per poi disegnarla oppure caricarla direttamente da un file. Proseguiremo modificando un pò le nostre immagini disegnate, con operazioni quali la rotazione e il ridimensionamento.
Provvederemo anche al testo, studiando la funzione DrawString, [...]
Installazione dei programmi – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
26 dicembre 2009 - 09:40
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Adesso che abbiamo scaricato i nostri file e il necessario per iniziare, ovviamente, dobbiamo installare un pò tutto. Come prima cosa quindi avvieremo il setup del Visual C# 2008 Express Edition. Una volta avviato dovremo aspettare qualche secondo per il caricamento dei componenti.
Successivamente, ci ritroveremo davanti ad una schermata di installazione classica, nella quale dovremo [...]
Download dei files necessari – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
25 dicembre 2009 - 15:07
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Il titolo dice tutto: come prima cosa dobbiamo prendere tutti i programmi di cui avremo bisogno, installarli e quindi iniziare a lavorare. Il download dei files a noi necessari è veramente semplice e non richiede operazioni complicate. Come prima cosa, andiamo su
http://creators.xna.com/it-IT/downloads
la pagina di download ufficiale di tutti i programmi (e relativi prerequisiti) che utilizzeremo [...]



16 dicembre 2009 - 14:23
Salve, ho notato il tuo profilo su gameprog.it e vorrei sapere dove studi per eventuali progetti xna. In caso di risposta positiva di spiego meglio
16 dicembre 2009 - 15:00
non frequenti l’uni quindi?in quel caso niente, ho visto su gameprog che dovresti essere troppo lontano da dove studio io