Preoccupazioni finite, si spera.
Eccomi qua a riaggiornare dopo un pò di tempo. Dunque, l’ultima volta che ho scritto c’erano delle indecisioni su cosa utilizzare per sviluppare il progetto che attualmente ho in mente… ho provato un pò di tutto, per evitare problemi e ripensamenti: ho provato il caro SDL.NET, ho provato XNA, ho provato Unity, ma l’assenza di grafici 3D non può farmi andare avanti in questo senso. Fino a stamattina ho studiato un pò Torque Game Builder che, per quanto possa essere buono, non risponde a quella che è la mia esigenza.
Come diceva un prof della mia vecchia scuola “se una cosa non ti va bene, fattela da te”. Per questo ho deciso di tornare sui miei passi e riprendere in considerazione XNA, dato che mi da la libertà più totale per quanto riguarda la programmazione senza avere zavorre inutili (e magari costose, addio 60€ di licenza indie).
Detto questo vi saluto, nei prossimi giorni aspettatevi nuovi articoli!


