Aggiornamenti – Guida XNA in Arrivo.
Buongiorno a tutti bella gente! Dopo un bel pò di inattività su questo blog ho deciso di ritornare sfruttando il tempo libero (ahimè comunque poco) concessomi dalle vacanze di Natale. Come qualcuno avrà letto dai post precedenti, in questi ultimi tempi sono molto meno attivo per via del semplice fatto che sto sviluppando un gioco, nel vero (speriamo) senso della parola.
Questo però non toglie che, data l’utilità e la comodità del Framework XNA, possa scriverci un pò di articoli, per fare in modo che i neofiti riducano al minimo i problemi relativi all’impatto con questa piattaforma. Lo so, il mondo si divide in due parti: quelli che infondo apprezzano XNA e quelli che lo detestano per via di evidenti svantaggi come perdita di fps e così via.
Certo, sarebbe bello imparare subito a smanettare decentemente con l’Ogre3D, validissimo e totalmente gratuito. Ma dato che sono un principiante e non ho modellatori 3D che mi aiutino, penso che iniziare con qualcosa di semplice possa innanzitutto “aprire la mente”, prima ancora dell’insegnare tecnicamente qualcosa.

Di questo “aprire la propria mente” già ne avevo parlato nella mia guida ad SDL.NET. Stavolta, tuttavia, con XNA cercherò di fare le cose in modo molto più approfondito, in modo tale da essere veramente d’aiuto per qualcuno (si spera) oltre che a proporre svariati esempi e minigiochi per fare pratica.
Se avrò tempo, inoltre, sarà piacevole analizzare anche qualche Starter Kit in modo approfondito.
Detto questo vi saluto, lasciandovi qui di seguito degli indirizzi di blog relativi allo sviluppo XNA decisamente utili (e che metterò immediatamente in blogroll).
- XNA Team Blog (http://blogs.msdn.com/xna/)
- Shawn Hargreave (http://blogs.msdn.com/shawnhar/)
- Micheal Klucher (http://klucher.com/)
- Dean Johnson (http://blogs.msdn.com/dejohn/)
Alla prossima


