Lo avevo scritto qualche tempo fa e l’avevo “promesso” per cui eccomi qua. In quest’ultimo periodo ho provato un pò di tutto, ho cercato qualcosa di valido per lo sviluppo del mio attuale progetto. Sono partito dall’SDL.NET ma per via di alcuni limiti l’ho scartato. Sono passato allora ad Unity, interessantissimo progetto totalmente free. Tuttavia il mio obiettivo attuale non è il 3D, allora ho ripiegato (stavolta però pagando quasi 100€ tra licenze ed editor) su Torque Game Builder.

E’ potente, è buono, decisamente utile in tutte le sue funzioni ma ancora una volta ho voluto fare il piccioso e, ahimè, complicarmi un pò le cose. Alla fine sono tornato su XNA, che avevo già utilizzato l’anno scorso per un altro miniprogetto scolastico.

Quindi eccomi, a parlare un po di XNA e delle sue funzionalità, degli strumenti che mette a disposizione. Non starò qui a fare un discorso puramente tecnico, anche perchè non ho le competenze necessarie e l’esperienza adatta, da bravo studente che sono.

Ogni critica (purchè costruttiva)  è ben accetta e magari può contribuire a migliorare il materiale che voglio offrire. Spero che a qualcuno possa essere utile ciò che scrivo.

Buona Lettura,

Francesco

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