Creazione di un nuovo Progetto – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
Quasi quasi non c’era bisogno di un articolo del genere. Ma vabè, facciamo le cose per bene
Una volta aperto Visual C# Express, dovremo scegliere che tipo di progetto creare. Clicchiamo su “File -> Nuovo Progetto” e ci verranno mostrate le varie possibilità. Le opzioni ovviamente sono tante: si parte dalle semplici applicazioni console per arrivare a quelle con form, passando per le librerie di classi (i files .dll).
Noterete subito, nella lista a sinistra, la voce XNA Game Studio 3.1. Clicchiamoci, e le opzioni da scegliere cambieranno in quelle che ci interessano di più
Ecco che troviamo tutti i tipi di progetto relativi al framework XNA: Windows Game, ovvero un gioco per Windows, Xbox 360 Game, un gioco per Xbox, Zune Game, un gioco per Zune. Troverete inoltre le Game Library (ovvero files dll da usare nel proprio progetto) associate ad ogni tipologia precedentemente illustrata.
Noteremo anche un progetto per una Content Pipeline Extension (che non analizzeremo in questi tutorials base) e il Platformer Starter Kit, che ci metterà a disposizione un mini platform completo di codice e di immagini, per farci vedere “come funzionano le cose” riguardo a questa tipologia di gioco.
Altri Starter Kit, inoltre, possono essere scaricati dal sito ufficiale creators.xna.com. (Precisamente da Qui)
Selezioniamo Windows Game 3.1 (ma si, andiamo sul classico) e clicchiamo su Ok dopo aver definito il nome del nostro progetto e della relativa soluzione. Ovviamente non analizzeremo da subito il codice (cosa che faremo comunque tra pochissimo) ma appena il progetto sarà caricato premiamo F5 sulla tastiera.
(Click per Ingrandire)
Quello che vi ritroverete davanti sarà il primo progetto in XNA pronto, già codificato e compilato per la sua operazione “base” ovvero la costruzione della finestra e il riempimento di questa con un colore. Per ora è tutto ed il nostro progetto è bello e creato in due soli click.





