Stamattina, mentre mettevo a posto un pò gli articoli del sito e pensavo ai prossimi da scrivere, riguardavo anche i vecchi articoli sull’SDL.NET. Se c’era una cosa che non mi convinceva molto era il formato del codice sorgente riportato. Tra l’altro avevo avuto non poche difficoltà a smanettarci perchè il suo inserimento si era rivelato poco “agevole”.

Se solo avessi dato un’occhiata prima in giro!

Chiacchiere a parte, stamattina l’ho fatto ed ho trovato la soluzione ai miei problemi sul Support Site ufficiale di Wordpress, precisamente alla pagina http://en.support.wordpress.com/code/posting-source-code/. Grazie al plugin SyntaxHighlighter Evolved, reperibile su http://wordpress.org/extend/plugins/syntaxhighlighter/ sarà facilissimo postare il proprio codice sorgente tramite la sola implementazione del tag sourcecode.

Nell’articolo sul sito ufficiale wordpress troverete tutti i dettagli, ecco invece qui di seguito un esempio pratico. Ottimo anche per il C# ;)


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace WindowsGame1
{
   ///
   /// This is the main type for your game
   ///
   public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
   {
      GraphicsDeviceManager graphics;
      SpriteBatch spriteBatch;

      public Game1()
      {
         graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
         Content.RootDirectory = "Content";
      }
   }
}

Molto utile. Alla prossima!

  • Share/Bookmark