AsciiCopter
Dopo un paio di giorni di smanettamenti con Flash ed AS 2.0, ecco che posso fieramente presentare il mio primo giochillo giocabile direttamente su internet: ASCIICopter. Lo scopo del gioco è evitare gli ostacoli che vi si porranno davanti durante la partita, comandando l’elicottero con il pulsante sinistro del mouse.
(Click sull’immagine per giocare)
I ringraziamenti li troverete direttamente nel gioco, nei credits.
Per un pò credo di sparire a causa degli esami, ma ovviamente tornerò presto
Cheers!
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Blackberry in Arrivo
5 febbraio 2010 - 11:53
Scritto in Blog | Nessun commento
Salve bella genteeeee! In questi giorni sono stato un pò assente, come d’altronde nell’ultimo periodo. Ma perlomeno so che il blog non sta morendo, così come il sito. Più che altro, c’è un momento per utilizzarlo in un modo e un momento per utilizzarlo nell’altro.
In questi giorni sto facendo qualche lavoretto in php che mi [...]
The Neverending Fall
9 gennaio 2010 - 11:04
Scritto in RetroBottega | Nessun commento
La prima è andata, ora vediamo ’sta seconda
Stanotte ho postato su Newgrounds “The Neverending Fall”, realizzato in flash e che mette il giocatore nei panni di un omino che si ritrova a cadere dall’infinito verso l’infinito. Senza un perchè e senza un tempo e un luogo. Solo una caduta interminabile, con ostacoli da [...]
Disegnare il testo su schermo – Grafica – XNA Tutorials
31 dicembre 2009 - 14:23
Scritto in XNA | Un commento
In questo articolo analizzeremo DrawString, il metodo della classe SpriteBatch che si occupa di disegnare a schermo il testo. Vedremo velocemente come caricare e un font in memoria e successivamente smanetteremo un pò, guardando i vari risultati ottenuti.
Innanzitutto, lavorando con XNA dobbiamo sapere che il font viene rappresentato, come risorsa, tramite un file di tipo [...]
Disegnare una sprite animata – Grafica – XNA Tutorials
30 dicembre 2009 - 16:55
Scritto in XNA | Nessun commento
In questo articolo impareremo a disegnare su schermo una sprite animata tramite poche e semplici istruzioni. Innanzitutto, ecco l’immagine che ho usato io per questa prova:
Come potete notare non è niente di che: un insieme di quadrati con un semplice effetto di illuminazione, fatto in photoshop in due secondi. Ora, se volessimo partire da questa [...]
Disegnare una Sprite su schermo – Grafica – XNA Tutorials
28 dicembre 2009 - 00:24
Scritto in XNA | Nessun commento
In questo articolo scopriremo come si può disegnare su schermo una sprite con XNA. Come prima cosa avviamo l’ambiente di sviluppo e creiamo un nuovo progetto (Come si fa?). Ora, quello che noi dobbiamo fare essenzialmente è innanzitutto caricare in memoria la nostra sprite. Successivamente, andare a modificare il codice del metodo Draw per poter [...]
Mercury Particle Engine – XNA
27 dicembre 2009 - 12:51
Scritto in XNA | Nessun commento
Arieccomi qua, a scrivere dopo poche ore dal post precedente. Volevo segnalarvi velocemente un sistema particellare per XNA decisamente utile e comodo, il Mercury Particle Engine. Reperibile su http://mpe.codeplex.com/, è sicuramente degno di nota in quanto presenta un sistema comodo da implementare e un editor semplicissimo da usare ma allo stesso tempo potentissimo.
Ecco alcuni screenshot [...]
Introduzione – Grafica – XNA Tutorials
27 dicembre 2009 - 10:55
Scritto in XNA | Nessun commento
Dunque, in questa seconda parte dei tutorials, come potrete ben immaginare, ci occuperemo delle prime basilari operazioni di grafica. Impareremo ad importare un’immagine per poi disegnarla oppure caricarla direttamente da un file. Proseguiremo modificando un pò le nostre immagini disegnate, con operazioni quali la rotazione e il ridimensionamento.
Provvederemo anche al testo, studiando la funzione DrawString, [...]
Installazione dei programmi – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
26 dicembre 2009 - 09:40
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Adesso che abbiamo scaricato i nostri file e il necessario per iniziare, ovviamente, dobbiamo installare un pò tutto. Come prima cosa quindi avvieremo il setup del Visual C# 2008 Express Edition. Una volta avviato dovremo aspettare qualche secondo per il caricamento dei componenti.
Successivamente, ci ritroveremo davanti ad una schermata di installazione classica, nella quale dovremo [...]
Download dei files necessari – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
25 dicembre 2009 - 15:07
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Il titolo dice tutto: come prima cosa dobbiamo prendere tutti i programmi di cui avremo bisogno, installarli e quindi iniziare a lavorare. Il download dei files a noi necessari è veramente semplice e non richiede operazioni complicate. Come prima cosa, andiamo su
http://creators.xna.com/it-IT/downloads
la pagina di download ufficiale di tutti i programmi (e relativi prerequisiti) che utilizzeremo [...]
Introduzione – Inizio e Preparazione – XNA Tutorials
25 dicembre 2009 - 14:40
Scritto in XNA | Nessun commento
Lo avevo scritto qualche tempo fa e l’avevo “promesso” per cui eccomi qua. In quest’ultimo periodo ho provato un pò di tutto, ho cercato qualcosa di valido per lo sviluppo del mio attuale progetto. Sono partito dall’SDL.NET ma per via di alcuni limiti l’ho scartato. Sono passato allora ad Unity, interessantissimo progetto totalmente free. Tuttavia [...]



