1. Introduzione
  2. Iniziamo
  3. Nemici Multipli
  4. Game Over
  5. Punteggi e Orologio
  6. Tanti Piccoli Miglioramenti
  7. Usiamo la Tastiera
  8. Aggiungere un Preloader (Parte 1 - Parte 2)
  9. Aggiungere Musica ed Effetti Sonori
  10. Livelli Multipli
  11. Salvare e Caricare Informazioni
  12. Garbage Collection

Salve a tutti, vi do il benvenuto in questa nuova guida offerta dal mio sito web, http://www.francescomalatesta.net. Se vi ritrovate da queste parti potete essere dei semplici curiosi. Oppure, proprio come me, aspiranti programmatori. A mio parere, il gioco è una delle più belle espressioni della programmazione.

Un paio di settimane fa (oggi è il Quattordici Febbraio 2010) mi sono ritrovato, in un piccolo break dal lavoro, sul sito di Michael James Williams, un bravissimo programmatore specializzato in Flash/Actionscript 3. Attualmente lavoro in PHP, ma la guida e la scrittura di questa, la sua semplicità e la sua efficacia mi hanno colpito. Inoltre è stato utilizzato non solo su internet, ma addirittura in alcune spiegazioni di docenti universitari.

AvoiderGame_Part12_01

Insomma, una Signora Guida. Dato che in inglese me la cavo discretamente e collaborare ad un progetto simile sarebbe stato un onore per me, ho scritto a Michael per chiedergli il permesso di tradurre la sua guida. Michael è stato gentilissimo, come pochi se ne trovano! Mi ha mandato tutta la documentazione possibile, comprensiva di file di esempio e grafici!

Parto quindi oggi con questo lavoro di traduzione, sperando di poterlo terminare con successo e di offrire quindi una risorsa completa e utile per tutti.

Buona Lettura a tutti!

Qui trovate la guida originale, sul sito ufficiale di Michael James Williams

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