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Creiamo Arkanoid in Flash! – Parte 0: Introduzione

12 marzo 2010 - 11:20

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Dopo aver tradotto la guida di Michael James Williams ho deciso di scrivere una guida tutta mia, per iniziare a fare esperienza e pratica in questo campo. Mi piace scrivere, mi piace dare una mano alla gente e qualche tutorial in italiano per flash (anche se si sa, la lingua madre della programmazione è quella [...]

Il caro e vecchio Arkanoid! [Nuovi Tutorial in Arrivo]

12 marzo 2010 - 09:20

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Alcuni di voi lo ricorderanno, altri no. Lo hanno chiamato in vari modi ma il succo è sempre stato quello. Ultimamente, grazie al MAME, l’ho riscoperto e ci sto giocando minimo una volta al giorno. Parlo dell’immortale Arkanoid, gioco che penso sia uno dei più copiati in tutto l’universo.

Lo scopo del gioco? Semplice ed intuitivo. [...]

Console – Nintendo – Nintendo 64

11 marzo 2010 - 22:33

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Il primo amore non si scorda mai. Come soggetto per il mio primo articolo dedicato alle console della mia collezione ho scelto la mitica Nintendo 64, ricevuta alla tenera età di sei anni.

A mio parere, la N64 è stata una console migliori per il periodo in cui è stata. D’altronde, già che è stata [...]

FlashGameLicense – Vendere i Giochi in Flash

11 marzo 2010 - 19:00

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Volevo spendere due parole per presentare/chiedere informazioni su un sito visto di recente. Qualche giorno fa gironzolavo su internet in cerca di qualcosa di nuovo ed ecco che mi ritrovo questo sito: http://www.flashgamelicense.com/.

L’idea di fondo non sembra male: una sorta di “marketplace” dove sviluppatori e sponsor si possono incontrare. Sulla carta, si, va sempre tutto [...]

Creare un Gioco in Flash – Parte 12: Garbage Collection

11 marzo 2010 - 14:50

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Ed eccoci arrivati alla nostra ultima parte. Ormai abbiamo aggiunto tutte le nostre feature: siamo partiti da zero fino ad arrivare ad un gioco praticamente completo di tutto. Nemici, doppio sistema di controllo, livelli multipli, piccole ottimizzazioni qua e la. Insomma, la cosa inizia a farsi più seria di un gioco.
In quest’ultima lezione vorrei parlare [...]

DigitalNoise.it parla di me!

11 marzo 2010 - 14:16

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Ciao a tutti! Faccio un breve aggiornamento per riportare l’articolo che i ragazzi di DigitalNoise hanno fatto su di noi. Un grazie infinito, mi fa sempre piacere vedere che faccio un lavoro non del tutto inutile
Potete trovare l’articolo qua:
http://www.digitalnoise.it/2010/03/10/guida-alla-realizzazione-di-giochi-in-flash-di-mjwilliams-tradotta-in-italiano/
Ciao!

Creare un Gioco in Flash – Parte 11: Salvare e Caricare Informazioni

10 marzo 2010 - 14:01

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Ci siamo quasi… siamo all’undicesima lezione e a breve avremo finito al 100% il nostro primo gioco in Flash. La volta scorsa abbiamo aggiunto un elemento davvero importante: la progressione. Inserendo nuovi livelli abbiamo fatto in modo di creare delle situazioni in cui il giocatore non riesce a terminare il gioco in una sola volta.
Oggi [...]

PHP – Autocompleter in stile Google (PHP + MySQL) funzionante

10 marzo 2010 - 10:39

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Qualche giorno fa, per esigenze di lavoro, mi sono ritrovato a dover implementare un “autocompleter” per uno script in php. Ho cercato un po’ in giro e ne ho trovati sicuramente tanti, che però mi hanno dato un sacco di problemi in fase di implementazione.
Alcuni di voi si chiederanno: cosa diavolo è un Autocompleter?
È uno [...]

Creare un Gioco in Flash – Parte 10: Livelli Multipli

9 marzo 2010 - 22:16

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Fino ad ora abbiamo aggiunto un sacco di elementi degni di un gioco nel vero senso della parola: dagli elementi di gameplay basilari fino ad arrivare ai suoni e ad un sofisticato preloader. Tuttavia, manca un elemento a mio parere (e non solo) fondamentale per un buon gioco: la progressione.
La riuscita del nostro gioco infatti [...]

Creare un Gioco in Flash – Parte 9: Aggiungere Musica ed Effetti Sonori

8 marzo 2010 - 23:22

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In questa nona lezione dedicata allo sviluppo di giochi in flash inizieremo a deliziare gli altri sensi: è il turno infatti degli effetti sonori e delle musiche di sottofondo. Se non avete seguito la nostra serie di tutorial, prelevate il file zip alla fine della lezione precedente. Altrimenti, come d’uso ormai comune, prendete i vostri [...]