FrancescoMalatesta
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Scritto da FrancescoMalatesta
Un Gioco di Memoria con Flixel 2.0 – Parte 6 – Lo Stato sGameState
24 giugno 2010 - 14:07
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Il grosso è qui. Eh si, abbiamo creato le due classi delle schermate iniziali e del menù principale, abbiamo messo a punto qualche classe extra e abbiamo ovviamente dato un’occhiata rapida anche alla classe principale e al suo preloader. Adesso però diamo la botta finale al gioco. In questo articolo daremo un’occhiata approfondita alla schermata [...]
Un Gioco di Memoria con Flixel 2.0 – Parte 5 – Lo Stato sMainMenu
22 giugno 2010 - 08:49
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Ciao a tutti! In questa parte della nostra guida aggiungeremo qualcosa di nuovo rispetto al passato: per la prima volta, infatti, impareremo come usare una sprite animata nel nostro gioco. Importazione e codice, non lasceremo niente indietro. Raggiungeremo il nostro obiettivo focalizzandoci su due classi. La prima, sMainMenu, che conterrà i dettagli dello stato del [...]
Un Gioco di Memoria con Flixel 2.0 – Parte 4 – Lo Stato sFadeIntroState
21 giugno 2010 - 13:30
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Eccoci qui, in questa nuova lezione dedicata allo sviluppo di un gioco di memoria con Flixel 2.0. Le precedenti lezioni sono state di preparazione, mentre l’ultima è stata semplicemente di ripasso di alcuni concetti. Stavolta invece iniziamo a vedere un po’ qualcosa di nuovo. Come già vi avevo detto precedentemente, infatti, una delle features del [...]
Actionscript 3 (AS3) – Mischiare a caso gli elementi di un Array (Shuffle)
20 giugno 2010 - 13:00
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[ad#adsense1] Ciao a tutti, scrivo questo post tecnico veloce per segnalarvi una possibile soluzione ad un problema che ho incontrato spesso ultimamente, nell’ambito dello sviluppo in Actionscript3. Come mischiare a caso gli elementi di un array? Dal lato pratico è una cosa piuttosto comune: basti pensare ad un mazzo di carte e al fatto che [...]
Un Gioco di Memoria con Flixel 2.0 – Parte 3 – La Classe Principale ed il Preloader
19 giugno 2010 - 18:15
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Bene, prima di mettere le mani in pasta diamo un’occhiata, giusto per riscaldarci un po’, alle due classi che già conosciamo molto, molto bene: la classe di gioco principale e la classe del preloader. Per chi non si ricordasse di loro deve sapere che già le abbiamo spiegate abbondantemente nei nostri tutorial precedenti, per cui [...]
Un Gioco di Memoria con Flixel 2.0 – Parte 2 – Come Lavoreremo
19 giugno 2010 - 14:35
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Benvenuti nella seconda parte del nostro tutorial dedicato alla creazione di un gioco di memoria in Flash, con l’ausilio delle librerie Flixel 2.0. Questo articolo ha una doppia funzionalità: per voi sarà una overview di quello che andrete a realizzare, una visione generale di tutto. E vi assicuro, sarà molto utile. Sarà funzionale anche per [...]
Un Gioco di Memoria con Flixel 2.0 – Parte 1 – Introduzione
19 giugno 2010 - 10:45
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Finalmente, dopo essermi tolto vari impegni, posso iniziare in pace la scrittura di questa terza ed ultima guida relativa al filone dei tutorials per Flixel 2.0. Come avrete sicuramente capito, l’oggetto di questo nostro tutorial sarà un gioco di memoria dei più classici: un tabellone con sei tessere, con lo scopo di accoppiarle a due [...]
M3 – MyMassMemory
17 giugno 2010 - 19:22
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Ciao a tutti! Iniziando col ringraziare tutti quelli che hanno commentato nell’ultimo periodo, scrivo stasera per annunciare che finalmente è pronto l’ultimo gioco dedicato alla serie di tutorials per Flixel 2.0. A differenza degli altri due giochi, tuttavia, ho deciso di usare qualcosa di più “particolare” per la realizzazione. Clicca sull’immagine per giocare ad M3 [...]
Trovato grazie a Flixel.
14 giugno 2010 - 05:36
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Approfitto, prima di partire in mattinata, per fare un annuncio su una fesseria che però mi ha fatto molto piacere. Come avete potuto vedere in questo ultimo periodo ho portato avanti un bel po’ di tutorials su Flixel (no, non mi sono scordato dell’ultimo, sto solo facendo qualcosa di più serio da proporvi). Bene, stamattina [...]
Siate Affamati, Siate Folli
12 giugno 2010 - 08:57
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Questo discorso è di Steve Jobs e lo lascio per tutti coloro che, come me, hanno un sogno che vogliono raggiungere. Veramente un gran bel discorso. Buona Lettura (o Visione). Voglio raccontarvi tre storie della mia vita. Tutto qui, niente di eccezionale: solo tre storie. La prima storia è su una cosa che io chiamo [...]




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