RetroBottega
The Neverending Fall
gen 9
La prima è andata, ora vediamo ’sta seconda
Stanotte ho postato su Newgrounds “The Neverending Fall”, realizzato in flash e che mette il giocatore nei panni di un omino che si ritrova a cadere dall’infinito verso l’infinito. Senza un perchè e senza un tempo e un luogo. Solo una caduta interminabile, con ostacoli da schivare e powerups da raccogliere.
Stavolta niente host qui sopra, ci pensa Newgrounds!
Buon Divertimento!
ASCIICopter su GamesVillage
gen 8
Le prime soddisfazioni arrivano. Stamattina sono andato a controllare le prime visite dopo la pubblicazione di ASCIICopter ed ho ritrovato la pagina della pubblicazione su GamesVillage! Fatti insomma, non pugnette. La felicità e tante e lo è ancora di più la spinta e la voglia di andare avanti.
Nei prossimi giorni sarà pronto un altro giochetto in flash che verrà proposto anche su newgrounds, sperando che stavolta non me lo flagghino senza motivo
Cheers!
AsciiCopter
gen 3
Dopo un paio di giorni di smanettamenti con Flash ed AS 2.0, ecco che posso fieramente presentare il mio primo giochillo giocabile direttamente su internet: ASCIICopter. Lo scopo del gioco è evitare gli ostacoli che vi si porranno davanti durante la partita, comandando l’elicottero con il pulsante sinistro del mouse.
(Click sull’immagine per giocare)
I ringraziamenti li troverete direttamente nel gioco, nei credits.
Per un pò credo di sparire a causa degli esami, ma ovviamente tornerò presto
Cheers!
Ci siamo ancora.
dic 22
Lo so, non ho postato per molto tempo, ma questo più che altro perchè sto lavorando alla demo (e il futuro gioco) di un piccolo giochillo sul quale lavoro febbrilmente da un mese circa: Dr. Kratavosky Chain Reaction. Sarà un puzzle game e, se le cose vanno bene, sarà anche pieno di aggiornamenti per rendere l’esperienza di gioco continuativa e divertente.
A breve inoltre inizierò a postare qualche articolo interessante per XNA e, perchè no, anche qualche video tutorial!
Si torna al lavoro, byez!
Cambi di rotta. – Dr Kratavosky
dic 9
Proprio ieri su tgmonline leggevo la risposta di un utente ad un mio quesito. Ero un pò indeciso sul cosa usare per sviluppare l’idea che ho in mente. Alla fine avevo optato per SDL.NET.
Tutto bene fin quando non ho iniziato ad avere problemi con lo scaling delle texture. Ho provato di tutto e cercato sui forum, e così nada. Ora sto continuando a cercare qualcosa da usare, presto avrò nuove cose da dire.
Comunque sia, c’è anche altro da dire oltre a queste discussioni tecniche: lasciate che vi presenti la prima bozza del personaggio principale del gioco in lavorazione. Il Dr. Kratavosky!
Alla prossima people
RetroBottega – Parte il progetto.
dic 8
Cos’è Retrobottega?
E’, in un certo senso, la materializzazione dei primi passi di un viaggio. Un viaggio alla ricerca dei propri obiettivi. Il mio obiettivo è imparare a creare un videogioco, imparare ad usare vari strumenti. Da qualche tempo sto usando SDL.NET e, dopo un periodo di prova abbastanza approfondito, sto provando a mettere tutto a frutto.
Ho finalmente trovato una persona che mi aiuterà con i disegni.
C’è un’idea, c’è la voglia. Si inizia a lavorare.
Spero di pubblicare presto le prime avvisaglie di sviluppo concreto di quello che sarà il primo gioco targato RetroBottega.
Ciao!







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