Posts tagged Blog
A Volte Ritornano. Ed Ancora, Ancora e Ancora…
giu 4
Sera a tutti gente, riprendiamo un po’ le trasmissioni. È più di un mese che non scrivo, avevo smesso perché mi ero allontanato dalla programmazione di giochi ed anche gli esami non avevano aiutato. Beh, ho ancora da fare una marea di esami ma sticazzi, torno qua sopra perché è una delle poche cose che mi piace veramente.
C’avevo riflettuto, ieri sera, e ad un certo punto ho pensato: cavolo, ma perché mai mi sono fermato? Non c’era motivo infondo. Poi sono tornato a controllare un po’ le statistiche e nonostante l’assenza di aggiornamenti la gente viene e va tutti i giorni, legge e spesso ha anche commentato (ah, approfitto per ringraziare tutti coloro che hanno apprezzato il mio lavoro).
Per cui ho deciso di tornare. In questo mese e mezzo circa di cose ne ho fatte: attualmente mi sto dedicando alla modellazione 3D (che finalmente mi da un po’ di soddisfazioni) e proprio oggi ho ripreso in mano il manualone massiccio del C#.
Tuttavia mi dispiace deludervi: non parlerò, almeno per ora, ne di 3D e ne di C#. Parleremo ancora di Flash, di giochi in Flash e nello specifico analizzeremo un simpatico framework di nome Flixel. Mi ero ripromesso da tempo qualche piccola guida, per cui per prima cosa cercherò di realizzare dei giochi molto semplici per prenderci la mano.
Poi chi lo sa, l’appetito vien mangiando
Detto questo per stasera passo e chiudo, mi metto sul letto e mi sparo una puntatona di Lost. Notte a tutti!
News qua e la, prima di andare a letto.
apr 11
Dunque, il mio blog sta attraversando una fase di “trasformazione” dovuta a svariati motivi. Non starò qui a spiegarveli per evitare di annoiarvi, ma sappiate che, a differenza del passato, non potrò aggiornare il blog tutti i giorni. Per questo motivo aggiornerò il blog solo durante il fine settimana.
Durante la settimana, invece, il nostro caro Michele (e ogni tanto anche io) vi suggerirà qualche gioco in flash tra quelli che troviamo per la rete. Tra quelli più validi e belli, ovviamente.
Detto questo vi saluto, domani mattina scriverò una breve guida dedicata all’installazione di FlashDevelop, che sto guardando in questo periodo.
Ciao!
Postare del codice sorgente nei propri articoli WordPress
dic 26
Stamattina, mentre mettevo a posto un pò gli articoli del sito e pensavo ai prossimi da scrivere, riguardavo anche i vecchi articoli sull’SDL.NET. Se c’era una cosa che non mi convinceva molto era il formato del codice sorgente riportato. Tra l’altro avevo avuto non poche difficoltà a smanettarci perchè il suo inserimento si era rivelato poco “agevole”.
Se solo avessi dato un’occhiata prima in giro!
Chiacchiere a parte, stamattina l’ho fatto ed ho trovato la soluzione ai miei problemi sul Support Site ufficiale di WordPress, precisamente alla pagina http://en.support.wordpress.com/code/posting-source-code/. Grazie al plugin SyntaxHighlighter Evolved, reperibile su http://wordpress.org/extend/plugins/syntaxhighlighter/ sarà facilissimo postare il proprio codice sorgente tramite la sola implementazione del tag sourcecode.
Nell’articolo sul sito ufficiale wordpress troverete tutti i dettagli, ecco invece qui di seguito un esempio pratico. Ottimo anche per il C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace WindowsGame1
{
///
/// This is the main type for your game
///
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
}
}
Molto utile. Alla prossima!



Ultimi Commenti