Posts tagged francesco
Tempo di indecisioni.
dic 5
Ebbene si.
Sto cercando sempre più di addentrarmi nella programmazione di giochi. Ho voglia di imparare, di studiare e provare magari a fare qualcosa di proprio e proporlo in giro. Le idee ce le ho.
L’unica cosa che non riesco a decidere è COME realizzare tutto questo? Fino ad oggi ho parlato di SDL.NET, ma come librerie, come ben sapranno quelli che del settore ne capiscono, sono abbastanza vecchiotte. Come disse Cherno sul forum di tgmonline, sono state tranquillamente surclassate da Allegro.
Sinceramente, però, volevo rimanere nell’ambito del C#, dato che come linguaggio mi è sembrato interessante. Certo, lo farei con una comprensione decisamente minima di un qualcosa di più potente come il C++. Il grande interrogativo è questo, ma ci sono tanti pro e contro per ogni possibile risposta.
Rimanendo su pc, dovrei trovare una valida libreria/engine con cui lavorare.
Andando su Xbox userei XNA, e fin qui ok. Ma pagare 99$ annuali per fare già solo il debug mi sembra troppo :S
Ci sarebbe la psp… tutto molto nuvoloso.
Mboh.
I Like Steam
dic 1
Si, devo ammetterlo. Ho sempre più o meno scaricato i giochi, dati i prezzi troppo elevati. Chi non lo fa al giorno d’oggi? Basti pensare a tutti quei giochi che costano 70€ appena escono, e magari il prezzo rimane lo stesso per secoli. La cosa però non è che mi piacesse eccessivamente: ho sempre pensato che il gioco comprato ha un fascino tutto suo. Lo fai più volentieri, forse anche perchè c’hai speso dei soldi.
Qualche giorno fa ho scoperto Steam e ne sono rimasto veramente soddisfatto. I server sono veloci (mai incontrato uno dei tanti rallentamenti menzionati in giro per la rete) ed oltre a trovare giochi a prezzi assolutamente stracciati (2.49€ per Frontline Fuel of War e 3€ e qualcosa per Mirror’s Edge, comprato oggi) ho trovato addirittura vecchie glorie che mai mi sarei aspettato di rivedere (stavolta parlo del magnifico Commander Keen che probabilmente comprerò a breve).
Insomma, son contento. Detto questo scappo che algebra m’attende. Cheers.
Template per Applicazioni SDL.NET
nov 23
Rieccomi qua a buttare giù due righe. Stamattina, mentre tornavo a casa, ho pensato di creare un file di template per Visual Studio che permetta, con un singolo click, di creare un modello di applicazione già pronto per l’uso con SDL.NET. Tramite Visual Studio è stato ovviamente molto facile: ve lo riporto qui, pronto da scaricare
Istruzioni per l’installazione del Template:
- Scaricare il file Zip del template.
- Copiarlo (per intero) nella cartella Documenti > Visual Studio xxxx > Templates > ProjectTemplates
- Avviate Visual C# e troverete il vostro nuovo modello di progetto bello e pronto!
xxxx ovviamente è la versione del nostro Visual Studio. Il file che scaricherete l’ho creato con Visual C# Express 2008, per cui potreste avere dei problemi ad aprirlo con altre versioni.
Ciao!
P.S: La struttura base del programma che troverete nel template è quella del file Template.cs, scritta originariamente da Paul Aspinall e commentata da me nella guida che ho scritto
A Game About Wife’s Fury.
nov 22
Quando le donne si incazzano possono fare veramente male. Ne sa qualcosa il nostro caro personaggio di questo piccolo gioco che ho realizzato nell’ultimo weekend. A Game About Wife’s Fury è un gioco nato per essere “vittima” dei miei prossimi tutorial per C# ed SDL.NET. Nato anche dalla nostalgia dei vecchi simil “game & watch” che andavano girando quando il sottoscritto era piccolo.
La situazione è la seguente: vostra moglie è incazzata, voi non sapete il perchè. E cosa fa la nostra amata per risolvere il problema? Vi lancia dal balcone qualsiasi cosa trova a portata di mano, incluso il nonno sulla carrozzella! Dovete assolutamente salvare la vostra roba e quindi dovrete prenderla senza far cadere nulla!



Da qui potete scaricare il file di installazione: è testato su Windows Vista 32 Bit e su Windows 7 32 Bit, ma dovrebbe funzionare correttamente anche su XP.
- Scarica il File di Installazione (2.3 MB)
- Scarica il File di Installazione (64-Bit) (3.0 MB)
Grazie a chiunque perderà tempo a scaricare sta robaccia
Post Scriptum: Vi prego, perdonatemi per la grafica particolarmente scadente, ma con photoshop faccio cagare abbastanza.




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