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La Struttura dei Files – Creazione di un gioco con SDL.NET
dic 4
Abbiamo raccolto le prime idee, le abbiamo messe sulla carta ed abbiamo creato un qualcosa di fattibile. Bene, adesso dobbiamo iniziare la fase di realizzazione vera e propria.. ma da dove partire? Innanzitutto, in questo articolo vedremo un pò la suddivisione dei files.
Molti demo, a volte, mettono i files che usano nella stessa cartella dell’exe. Questo va bene, appunto, per le demo, ma quando si crea un gioco? Conviene raggruppare tutto in cartelle in base a dei criteri scelti dall’utente. Nel mio caso non ho voluto complicare chissà quanto le cose, ed ho così pensato alla struttura delle cartelle del gioco:
Cartella di Gioco
- fonts/
- immagini/
- musica/
- suoni/
e poi tutti i files dll e l’eseguibile del nostro gioco. In questo modo le cose iniziano a filare. In realtà, ripensandoci mentre scrivo queste righe, potevo pure evitarmi di differenziare le cartelle “musica” e “suoni”.
E’ davvero inutile che mi dilunghi troppo in questo articolo, in quanto ognuno può trarre i vantaggi che vuole da una struttura del genere dei files e delle cartelle. Per cui andiamo avanti ed iniziamo a parlare di codice vero e proprio!




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