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Introduzione – Guida SDL.NET
nov 14
Ciao a tutti! Se vi trovate qui è perchè, in un modo o nell’altro, siete interessati alla programmazione di videogiochi. Ciò che analizzeremo è una libreria usata proprio per questo scopo: creare videogiochi.
Una libreria, nella sua accezione informatica, è un insieme di funzioni di utilità più o meno comune che sono state appositamente create per l’utilizzo in un programma. L’obiettivo principale di una libreria è risparmiare tempo. Una volta un mio professore disse che l’informatica è l’arte del riciclaggio. Nulla di più vero.

Una libreria serve proprio a questo: evitare di reinventare ogni volta la ruota diminuendo il lavoro del programmatore.
Chiarito questo concetto è necessario che io spieghi quello che voglio fare attraverso questa serie di guide ed articoli: il mio principale obiettivo è capire al meglio il funzionamento di questa libreria, tradurre i vari articoli presenti sul wiki e, così facendo, fornire un valido aiuto a tutti i programmatori italiani interessati a questa nicchia che, per un motivo o per un altro, non masticano bene l’inglese o vogliono vedere comunque un po di materiale nella loro lingua.
Proverò passo passo tutti i passaggi, sintetizzando dove necessario ma anche spiegando linea per linea dove essenziale. Così facendo sarà facile creare un piccolo progetto ed iniziare a buttare giù qualche idea, creando qualcosa di proprio.
Con questo smetto di parlare a vanvera e inizio a fare qualcosa di utile
Spero possa esservi d’aiuto!



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