In questa pagina raccolgo tutte le guide scritte da me: sono contenuti originali e non sono stati copiati in giro da internet. Man mano che andrò avanti con questo blog cercherò di scriverne molte e spero anche che siano utili per un sacco di persone. Detto questo, buona lettura!

STRUTTURA DI UN DOCUMENTO DI DESIGN

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TUTORIALS SU FLIXEL

Descrizione: da non molto tempo ho scoperto Flixel, un utilissimo Framework interamente dedicato alla creazione di giochi in Flash. Nonostante non abbia niente a che fare con  l’Adobe Flash (infatti si deve usare con FlashDevelop) si è rivelato da subito facile da usare, intuitivo e veloce per quello che riguarda l’apprendimento. Ho quindi deciso di scriverci delle guide, iniziando da quelli che sono dei giochi “storici” e apparentemente facili da realizzare. Un esempio? Un semplice gioco del tris, realizzabile in meno di un’ ora.

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CREARE GIOCHI IN FLASH

Guida Originale di: Michael James Williams

Descrizione: Qualche tempo fa vidi la guida di Micahel sul suo sito ufficiale, e ne rimasi estasiato. Semplice da comprendere ma allo stesso tempo completa è a mio parere una delle migliori. Per questo motivo ho chiesto a Michael il permesso di tradurla ed ora la pubblico per voi sul mio blog, sperando possa essere d’aiuto a tutti coloro che vogliono imparare il Flash con Actionscript3.

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GUIDA SDL.NET

Descrizione: Questa guida, la prima che ho scritto, spiega le basi di questa interessante (nonostante ormai inutilizzata) libreria per la creazione di giochi. Il linguaggio utilizzato è il C#, facile ed intuitivo.

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GUIDA MICROSOFT XNA

Descrizione: Microsoft XNA (XNA’s Not an Acronyme) è un framework appositamente realizzato per la creazione di giochi e applicazioni multimediali. Il linguaggio di riferimento utilizzato è il C# Microsoft e attualmente le lezioni presenti vertono solo su alcuni degli aspetti grafici.

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